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Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Deckname: Ninja

Format: Standard

Kartenanzahl: 60 Karten (nur Commander+Deck)

Anmerkung:
aus der Erinnerung gebaut

Manakurve / Deckstatistik Deckliste prüfen Timeline (alle Ergebnisse des Decks)

Ninjutsu (2)(U)(U)

Immer wenn Higure einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ninja-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.

(2): Ein Ninja deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar.
Commander 2 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 2 Karten
2x Higure, der laue Wind Higure, the Still Wind
Fliegend
Der Dimir-Infiltrator ist unblockbar

Transmutation (1)(U)(B)
Ninjutsu (U)

Immer wenn der Nebelklingen-Shinobi einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.
Ninjutsu (1)(U)

Immer wenn der Ninja der späten Stunde einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.
Ninjutsu (3)(B)

Immer wenn der Shinobi der Okiba-Bande einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler zwei Karten aus seiner Hand ab.
Ninjutsu (B)

Immer wenn der Schädelschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers ganz aus dem Spiel.
(1): Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

(T): Ziehe eine Karte und lege dann den Weissagekreisel des Senseis oben auf die Bibliothek seines Besitzers.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.
Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Zerstöre eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl.
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Eine Kreatur deiner Wahl ist unblockbar und kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.

Arkane Kopplung - Bringe eine blaue Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
Die Salzmarschen kommen getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B).
(T): Erzeuge (U)
(T): Erzeuge (B)
Deck 58 Karten
Artefaktkreatur / Artifact Creature 4 Karten
4x Ornithopter Ornithopter
Kreatur / Creature 16 Karten
4x Dimir-Infiltrator Dimir Infiltrator
4x Nebelklingen-Shinobi Mistblade Shinobi
4x Ninja der späten Stunde Ninja of the Deep Hours
2x Shinobi der Okiba-Bande Okiba-Gang Shinobi
2x Schädelschnapper Skullsnatcher
Artefakt / Artifact 1 Karten
1x Weissagekreisel des Sensei Sensei´s Divining Top
Spontanzauber / Instant 15 Karten
2x Bumerang Boomerang
3x Letzter Schnaufer Last Gasp
3x Aus der Realität lösen Peel from Reality
2x Fleisch zerreißen Rend Flesh
3x Rückruf Unsummon
2x Schleier der Verborgenheit Veil of Secrecy
Hexerei / Sorcery 2 Karten
2x Das Grab aufwühlen Stir the Grave
Land / Land 4 Karten
4x Salzmarschen Salt Marsh
Standardland / Basic Land 16 Karten
10x Insel (1) Island (1)
6x Sumpf (1) Swamp (1)
(T): Jeder Spieler zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab.
(1)(B): Entferne eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ganz aus dem Spiel. Sind keine Karten in diesem Friedhof, wende den Nezumi-Grabräuber.

___WENDE___
Nachtauge der Schänder

(4)(B): Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Legendäre Kreatur - Ratte, Zauberer - (4 / 2)
Fliegend

Immer wenn der Stinkwurzbold einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur.

Ausgraben 5
Die ausgerüstete Kreatur hat "(T), löse den Shuriken: Der Shuriken fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Der Beherrscher dieser Kreatur erhält die Kontrolle über den Shuriken, falls er nicht von einem Ninja gelöst wurde."

Ausrüsten (2)
(1), tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur.
Kreaturenverzauberung

Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments die verzauberte Kreatur und alle an sie angelegten Auren auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Kreaturenverzauberung

Wenn die Stränge des Untoten ins Spiel kommen, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten ab.

(B): Regeneriere die verzauberte Kreatur
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.

Arkane Kopplung (3)(B)(B)
Benenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche die Bibliothek, den Friedhof und die Hand eines Spielers deiner Wahl nach Karten mit diesem Namen und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
Entferne eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.

Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Beherrschers nach Karten mit demselben Namen wie diese Kreatur und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten 10 Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
Sideboard 21 Karten
Kreatur / Creature 6 Karten
2x Sagenhändler Lore Broker
2x Nezumi-Grabräuber Nezumi Graverobber
2x Stinkwurzbold Stinkweed Imp
Artefakt / Artifact 2 Karten
2x Shuriken Shuriken
Verzauberung / Enchantment 6 Karten
2x Aura der Oberherrschaft Aura of Dominion
2x Zeichen der Vertreibung Mark of Eviction
2x Stränge des Untoten Strands of Undeath
Spontanzauber / Instant 2 Karten
2x Abscheuliches Gelächter Hideous Laughter
Hexerei / Sorcery 5 Karten
2x Schädelentfernung Cranial Extraction
1x Ausrotten Eradicate
2x Schimmer des Undenkbaren Glimpse the Unthinkable